反复看了好多遍了,真心觉得它应该拿到9.9的评分
【资料图】
第一次看刀剑的时候对我的震撼还是蛮大的,那个时候我才六年级,看过的番剧并不多,刀剑的特效,世界观,人物塑造,以及幽默感,包袱上对我都是很震撼的,而刀剑放在今日也绝对是一部佳作。
我们先来说这部番剧的世界观和剧情。世界观是一个叫做《刀剑神域(SAO)》的游戏把玩家们困在游戏里,而我们的主角:桐谷和人 也是被困在其中的一员。剧情方面,这部2012年的番剧剧情为后来的番剧做了一个好先辈,除去游戏元素,这部剧的剧情大概就是 不受众人欢迎--在危机时或出现不得已的情况和他人组队--发现组队的人是真爱--离开真爱--四处冒险,快速升级--和新手组队--队友一个个死去,主角悲痛--重新找到真爱--两人一路冒险,度过重重难关--打败最后BOSS,阖家欢喜。
这种剧情哪怕是放到现在也是大佬级别的存在,但是特效和动作做不好,视觉效果仍然不会太好。那我们就来看看这部2012年的番剧的视觉效果上到底怎么样吧。从特效来看,第一集就已经很好了,比现在的大多数番剧的特效都要好,动作上看,可以说是十分流畅,虽然本剧的帧数并没有30,60帧,但看起来却要比100多帧的还要流畅,因为他把“关键帧”运用的很好,导致我们会自动脑补出当中的部分。并且这部剧中,BGM的运用也恰到好处,不是什么BGM也不用,也不是一打就十分激烈,而随后突然停下来,《刀剑神域》中的BGM可以说十分贴合画面,可以表现出这种“悠哉”亦或是“紧张”“欢乐”的情绪。本剧中,音效也运用的很好。
本剧的主角成长路线也十分清晰,从最开始的青涩青年到后期的黑衣双刀,风格转变很巨大,但你看的时候根本不会发现亦或是不会注意,等到回味时才发现。现在很多番剧都做不到这种的风格转变,能做到的,大部分中间的过渡期却很生硬,仅有小部分能做到比刀剑神域一样好甚至还好的。
《刀剑神域》像是一杯有在一个叫做“动漫”咖啡店中一杯有魔力的咖啡,这种魔力会让你忍不住多喝几遍这种咖啡,还让你喜欢喝咖啡,喜欢来到这个名叫“动漫”的咖啡店。
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